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solomon68 2023-07-12 829
[게임 트렌드 분석] 모바일 하이브리드 캐주얼 게임 다운로드 수 50억 건…수익은 2배 증가

[리뷰타임스=황충호기자]글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가 모바일 하이브리드 캐주얼 게임에 대한 이해와 하위 장르에 끼친 영향과 함께 성공적인 모바일 하이브리드 캐주얼 게임을 제작하는 방법을 담은 ‘모바일 하이브리드 캐주얼 게임’ 플레이북을 발표했다.지난 몇 년 동안 하이브리드 캐주얼이라는 새로운 스타일의 모바일 게임이 등장했다. 모바일 하이브리드 캐주얼 게임은 모바일 하이퍼캐주얼 게임의 단순함을 유지하면서 보다 정교한 진행 메커니즘을 포함한다. 이 장르는 플

김우선I기자 2023-05-11 1,021
[모바일 게임 트렌드] 전 세계 모바일 광고의 55%는 ‘게임’

[리뷰타임스=김우선기자]글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가 전 세계 모바일 게임 광고 트렌드와 인기 소재를 분석한 ‘2023년 모바일 게임 광고 트렌드 인사이트’를 리포트를 발표했다.센서타워에 따르면 2022년 1월부터 2023년 2월까지 전 세계 iOS와 안드로이드(Android) 기기의 SOV(Share Of Voice, 광고 점유율)에서 모바일 게임이 55% 이상을 차지했다. iOS 기기에서 Unity 네트워크의 경우 모바일 게임 SOV는 84%에 달했으

김우선I기자 2023-01-04 707
국내 게임산업 시장, 사상 최초 20조 원 돌파

[리뷰타임스=김우선기자]2021년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조 9,913억 원으로 집계되었다. 국내 게임산업 시장 규모가 20조 원을 돌파한 것은 이번이 처음이다. 이 같은 수치는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 2021년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따른 것이다.◆ 게임 제작 및 배급 모바일 중심2021년 모바일 게임 매출액은 12조 1,483억 원으로 전체 게임산업 매출액의 5

안병도I기자 2022-11-24 1,652
화려한 체험 vs 줄어든 볼거리, 명암 엇갈린 지스타2022

[리뷰타임스=안병도기자]3년만에 열린 오프라인 게임 축제 - 지스타 2022대한민국에서 '게임'이란 상당히 양면적인 평가를 받는 분야다. 젊은 세대에게는 영화나 드라마 보다 훨씬 쿨하고 환상적인 놀이문화지만, 나이든 세대에게는 돈도 안 생기는 쓸데없는 데 들이는 시간과 노력이 아까운 이해하기 힘든 영역이다. 비록 지금은 한국의 첨단 IT문화를 발전시키고 엄청난 금액을 벌어오는 수출산업이란 호평도 받지만 예전에는 그저 학부모에게 자녀를 중독시켜 공부를 방해하는 유해요소에 불과했다.

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